Új jelszó kérése
Hírlevél
TOP termékek
Termékajánló
Látogató számláló
0
0
2
3
6
8
1
Házhozszállítás

Termék részletek


YOUR TENSE MAP © - Igeidő tanító térkép, Intermediate

YOUR TENSE MAP © - Igeidő tanító térkép, Intermediate
2 990 Ft

YOUR TENSE MAP © - Igeidő tanító térkép, Intermediate

nnovatív angol nyelvtantanító térkép egyéni tanuláshoz vagy tanítási célokra. Színes és könnyen hajtogatható. Használható poszterként, kézikönyvként vagy társasjátéknak.

Középhaladótól felsőfokú szintig használható
9 igeidő
Rendhagyó igék
Statív igék
Példamondatok
Társasjáték
Poszter

 

 

  • Játssz a barátaiddal vagy a családoddal otthon Tense Map igeidőutazást!


    Sentence Creator

    Kellékek:
    1 dobókocka és bábuk

    Előkészületek:
    Minden játékos kap 5-10 azonos méretű cetlit, és felír rá egy-egy angol szót. A cetliket összegyűjtve fejjel lefelé helyezzétek le. 
    Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

    Játékszabály: 
    A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig helyes mondatok megfogalmazásával. 
    Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután húz egy kártyát. A kártyán található szóval, és azzal a szóval amin áll a bábuval mond egy mondatot úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a mondat.
    Ha a mondat helyes volt, a játékos újra dob, és tovább lép, de az újabb mondatot csak a következő körnél mondja. Ha helytelen, nem lép tovább. Jön a következő játékos.
    A második körtől már a mondatalkotással kezdik a játékosok, és csak akkor dobhatnak, ha a mondatuk megfelelő. 
    Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
    Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására.

    Variációk:
    Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
    Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

    Nehezítés:
    A mondatot alkotó játékosnak a tőle jobbra ülő játékos megmondhatja, hogy kérdő, tagadó vagy állító mondatot mondjon-e.


    Story Maker

    Kellékek:
    1 dobókocka és bábuk

    Előkészületek:
    Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

    Játékszabály:
    A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig helyes mondatok megfogalmazásával, és minél valóságszerűbb történet elmondásával. 
    Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután azzal a szóval amin a bábuval áll mond egy mondatot úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a mondat.
    Ha a mondat helyes volt, a játékos újra dob, és tovább lép, de az újabb mondatot csak a következő körnél mondja. (A második körtől már a mondatalkotással kezdik a játékosok, és csak akkor dobhatnak, ha a mondatuk megfelelő.)
    A következő játékosnak már tovább kell fűznie az előbb elhangzottakat, hogy összefüggő szöveg jöjjön létre.
    Ha egy mondat helytelen, nem csatlakozik az elhangzottakhoz vagy nagyon életszerűtlen, nem léphet tovább a játékos, hanem jön a következő.
    Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
    Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására és egyben le is tudja zárni a történetet vagy elhangzottakat.

    Variációk:
    Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
    Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

    Nehezítés:
    Előre beszéljetek meg néhány gyakori szót, amit kizártok a játékból, és senkinek nem szabad használnia. (Pl. do, thing, good)


    Interview

    Kellékek:
    1 dobókocka és bábuk

    Előkészületek:
    Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

    Játékszabály:
    A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig helyes kérdések megfogalmazásával.
    Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután feltesz egy kérdést a következő játékosnak azzal a szóval, amin áll és úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). Pl. „What do you usually have for breakfast?”A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a kérdés. 
    Ha a kérdés helyes volt, a játékos a következő körben újra dob, és tovább lép. Ha helytelen, kimarad egy körből.
    A következő játékosnak először felelnie kell a kérdésre, és csak ezután dobhat és teheto fel a saját kérdését.
    Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”.
    Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására.

    Variációk:
    Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
    Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

    Nehezítés:
    A kérdőszavakat írjuk fel cetlikre, és helyezzük le őket lefelé. Akire sor kerül, húz egy kártyát, és az adott szóval kell feltennie a kérdést.


    Memory Game

    Kellékek:
    1 dobókocka és bábuk

    Előkészületek:
    Döntsétek el, hány igeidőben azaz hány vonalon játszotok!

    Játékszabály:
    A játék célja minél hamarabb eljutni az utolsó vonal végállomásáig úgy, hogy minél több elhangzott mondatra emlékeznek a játékosok. 
    Balról jobbra, fentről lefelé haladunk. Az első játékos dob, és annyit lép a legfelső vonalon található állomásokon, amennyit a dobókockával dobott. Ezután saját magáról mond egy igaz mondatot azzal a szóval amin áll a bábuval úgy, hogy nem nézhet a „végállomásra” (azaz a nagy buborékra, ahol a helyes szerkezetek szerepelnek). A többi játékos leellenőrzi a nagy buborékból, hogy helyes volt-e a mondat. Pl. „I often play boardgames.” 
    Ha a mondat helyes volt, a játékos újra dob, és tovább lép, de az újabb mondatot csak a következő körnél mondja. 
    Jön a következő játékos. El kell ismételni az előbb elhangzott mondatot, de már egyesszám második személyben, tehát: „You often play boardgames.” Ezután a játékos mond egy saját mondatot is. „I seldom eat lasagna.” 
    A következő játékosnak már minden eddig elhanzott mondatot el kell mondania, az elsőt egyesszám harmadik: „Kate often plays boardgames.” Majd a másodikat második személyben: „You seldom eat lasagna.” Ezután elmondja a saját mondatát. 
    A játékososk akkor dobhatnak, ha minden előző mondatot el tudnak ismételni. Ha ez nem sikerül, egy körből kimaradnak. Ha már senki nem tudja elismételni az elhangzott mondatokat, lehet előről kezdeni a mondatláncot azokon az állomásokon, ahol éppen állnak. 
    Ha valaki vonalcsatlakozáshoz ér, lejjebb csúszhat a következő vonalra és ott folytathatja az „utazást”. 
    Az a győztes, aki leghamarabb beér az utolsó vonal végállomására.

    Variációk:
    Ha valaki 6-ost dob, még egyszer dobhat.
    Ha valaki ugyanarra a mezőre lép, mint az előző játékos, akkor kiüti őt, és vissza kell lépnie a kiinduló kisbuborékba (az igeidők nevei baloldalt).

    Nehezítés:
    A mondatot alkotó játékosnak a tőle jobbra ülő játékos megmondhatja, hogy kérdő, tagadó vagy állító mondatot mondjon-e.

  • Cikkszám
    9789631215731
Webáruház készítés